оформленное
Сообщений 1 страница 11 из 11
Поделиться22020-07-21 21:52:52
[html]
<div class="tabs">
<input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked>
<label for="tab1" title="">воители</label>
<input id="tab2" type="radio" name="tabs">
<label for="tab2" title="">уклад</label>
<input id="tab3" type="radio" name="tabs">
<label for="tab3" title="">церемонии</label>
<input id="tab4" type="radio" name="tabs">
<label for="tab4" title="">территории</label>
<section id="content-tab1">
<details>
<summary>имена.</summary>
имена воителей связаны с окружающей их природой (растениями, животными, птицами и так далее), их характером или внешностью (отличительные или необычные черты). кота племени ветра назовут в честь чего-то, что распространено на пустоши, а грозовому воителю достанется имя, имеющее связь с лесным ландшафтом племенных земель.
<br><br>
имя котёнка имеет уменьшительно-ласковую форму, при посвящении в оруженосцы обычно добавляется суффикс «-лап(а)» или сохраняется та же уменьшительно-ласковая форма. при посвящении в воители даётся новое имя. цепь имён обычно связана с одним корнем. предводители получают имена, связанные со звёздами и космосом. <br><br>
при этом двойные имена считаются у воителей архаизмом и используются лишь для предводительских имён. иногда котёнку дают имя в честь кого-то из родственников или прославившихся воителей, и это считается большой честью.
</details>
<br>
<details>
<summary>внешний вид.</summary>
воители происходят от среднеевропейского лесного кота, но с течением времени кровь диких кошек смешалась с домашними, что внесло коррективы в размеры и окрасы. высота в холке — 20-45 см, длина тела — 40-90 см, длина хвоста — 20-40 см, вес — 2-8 кг. для воителя типичен бурый, серый, в целом тёмный окрас с поперечными полосами вдоль туловища, распространён жёлто-зелёный цвет глаз. яркий, светлый окрас и другой цвет глаз указывают на смешанное происхождение. опираются прежде всего на слух и зрение (хорошо видят при слабом освещении), обоняние зачастую слабое. умеют плавать на уровне инстинктов, но без обучения это может быть опасно.
</details>
<br>
<details>
<summary>рождение и взросление.</summary>
беременность длится 60-70 дней. котята чаще всего появляются в конце весны или в середине лета. в помёте обычно три-четыре котёнка, которые открывают глаза через 9-12 дней после рождения; в полтора-два месяца котята уже могут есть мясо и активно исследуют окружающий мир.
<br><br>
тело окончательно формируется к одному году, однако мускулатура может укрепляться до трёх лет; до этого возраста воитель считается молодым. расцвет сил приходится на пять-восемь лет. коты могут доживать до пятнадцати лет, однако высокая смертность привела к тому, что кот в возрасте десяти лет уже считается долгожителем.
</details>
<br>
<details>
<summary>фракции. </summary>
племя — объединённая группа котов, проживающих на одной территории. от других фракций лесные племена отличаются строгой иерархией, устоявшимися традициями и законами, единством веры и понятием чистокровности. воители защищают границы своего племени от чужаков и чтят воинский закон, который устанавливает правила поведения для котов.
<br><br>
коты грозового племени проживают на территории лесного массива. имеют крепкие лапы и обладают хорошим чувством равновесия; низкого или среднего роста, с развитой мышечной массой. из добычи предпочитают грызунов, птиц и белок. они хорошо маскируются в лесу, а также могут взобраться на дерево и перескочить на другое, чтобы поймать дичь. чистокровные грозовые коты обладают высокой восприимчивостью к цветам, позволяющей заметить добычу в неприглядной растительности леса.
<br><br>
коты племени ветра живут на пустоши. худощавы и имеют хорошую координацию движений; среднего или высокого роста, жилистые. подавляющую часть рациона составляют кролики, но могут охотиться на грызунов и птиц. уверенно чувствуют себя на открытой местности, быстро бегают и могут загонять добычу, работая в команде. чистокровные коты ветра обладают необычно острым зрением, помогающим заметить добычу или опасность издалека.
</details>
<br>
<details>
<summary>терминология.</summary>
за время путешествия и за счёт присоединения к племенам разных котов в речь воителей вошли новые термины, в основном касающиеся деятельности людей (автомобиль — чудовище, здание — гнездо, человек — двуногий, город — лагерь/гнёзда двуногих). месяца измеряются в лунах, однако сезоны получили новые названия (зима — голые деревья, весна — юные листья, лето — зелёные листья, осень — листопад), как и измерение времени (секунда, минута, час) и стороны света (север, восток, юг, запад). появилась уважительная форма «вы», но не все прибегают к ней.
<br><br>
новые термины равнозначны прежним обозначениям, если таковые есть, поэтому воители используют тот или иной вариант на своё усмотрение. с полным списком терминов можно ознакомиться <a href="https://warriors-cats.fandom.com/ru/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F">здесь</a>.
</details>
<br>
<details>
<summary>полезные ссылки.</summary>
— <a href="https://warriors-cats.fandom.com/ru/wiki/%D0%A6%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%8B">список целебных трав и способы их применения</a><br>
— <a href="https://warriors-cats.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%91%D0%BC%D1%8B">боевые приёмы</a><br>
— <a href="https://warriors-cats.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%B8_%D0%B8_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BC%D1%8B">болезни, травмы и их лечение</a><br>
— <a href="https://warriors-cats.fandom.com/ru/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F">терминология</a><br>
— <a href="https://warriors-cats.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0">добыча и охотничьи приёмы</a>
</details>
</section>
<section id="content-tab2">
<details>
<summary>племенная иерархия.</summary>
предводитель руководит племенем и определяет его политику, проводит собрания и церемонии посвящения.
<br><br>
глашатай является правой лапой предводителя, организовывает патрули и следит за порядком; глашатай возглавляет племя в случае смерти предводителя и должен назначить нового глашатая до восхода луны; на пост глашатая может претендовать только тот, кто воспитал хотя бы одного оруженосца.
<br><br>
целитель заботится о здоровье воителей и является духовным лидером племени; целитель подчиняется ряду специальных законов, которые запрещают ему нападать первым, заводить пару и котят. ученик целителя может обучаться дольше оруженосца и оставаться учеником даже тогда, когда узнает всё необходимое.
<br><br>
воители охотятся и защищают границы своего племени. чем старше и опытнее воитель, тем весомее его мнение для соплеменников. воители обучают оруженосцев, которые начинают своё обучение в шесть лун и заканчивают к двенадцати или позднее, проходя специальное испытание.
<br><br>
королевы занимаются воспитанием котят, которым до посвящения в оруженосцы запрещено покидать лагерь. родившая кошка может в любой момент вернуться к своим обязанностям воительницы или же остаться в детской, помогая воспитывать котят.
<br><br>
старейшинами считаются коты, неспособные продолжать выполнять свои обязанности ввиду пожилого возраста или травм. племя заботится о старейшинах, единственной обязанностью которых остаётся проведение похорон.
</details>
<br>
<details>
<summary>воинский закон.</summary>
главный свод правил, по которому живут племена. законы могут обсуждаться, меняться и добавляться на всеобщем обсуждении. за нарушение закона воители несут наказание, мера которого определяется предводителем. это может быть простой выговор или понижение воителя до звания оруженосца, выполнение грязной или неприятной работы, изгнание из племени на определённый срок или навсегда.
<br><br>
1. не щадя жизни защищай своё племя. кот одного племени может дружить с котами другого, но преданность он должен хранить только своему племени, всегда помня о том, что может настать день, когда ему придётся сойтись со своими друзьями в битве.
<br>
2. нельзя переступать границу соседа и охотиться на его территории.
<br>
3. старейшины и котята должны есть прежде воинов и оруженосцев. оруженосцы должны есть только после того, как будут накормлены старейшины.
<br>
4. дичь можно убивать только ради еды, и обязательно благодарить звёздное племя за отданную тебе жизнь.
<br>
5. только когда котёнку исполнится шесть лун, он может стать оруженосцем.
<br>
6. посвящённый в воины кот обязан до утра охранять лагерь в полном молчании.
<br>
7. кот, не воспитавший хотя бы одного оруженосца, не может быть глашатаем племени.
<br>
8. глашатай становится предводителем племени только после смерти прежнего предводителя или в случае его отставки.
<br>
9. в случае смерти или отставки глашатая новый помощник предводителя должен быть избран до восхода луны.
<br>
10. собрание всех племён называется советом и проводится в ночь полнолуния. на время проведения совета провозглашается священное перемирие.
<br>
11. каждое племя должно ежедневно проверять и помечать свои границы. чужие коты должны изгоняться с территории племени.
<br>
12. котята находятся под защитой всех племён. настоящий воин не должен бросать в беде котёнка, к какому бы племени тот ни принадлежал.
<br>
13. слово предводителя — закон для всего племени.
<br>
14. доблестному воину негоже убивать других котов только ради победы над ними. убийство допустимо лишь для самозащиты или тогда, когда противник поставил себя вне воинского закона.
<br>
15. кот-воитель отвергает беспечную жизнь домашнего любимца.
<br>
16. каждое племя имеет право жить своей жизнью, сохраняя своё достоинство и независимость, но в трудные времена границы должны быть забыты и все коты должны сражаться, как единое воинство. каждое племя обязано прийти на помощь другим, чтобы ни одно племя не погибло.
</details>
<br>
<details>
<summary>целительский закон.</summary>
1. целители должны хранить верность своему племени.
<br>
2. целитель должен любить всех одинаково, никого не выделяя. целитель обязан оказывать помощь всем больным котам. и не только из своего племени.
<br>
3. целители неприкосновенны. убийство целителя — грубейшее нарушение воинского закона.
<br>
4. у целителя есть право свободного прохода по любой территории. но они всё равно не должны охотиться на чужой территории или шпионить. целители выше племенных границ, однако всё равно должны их соблюдать.
<br>
5. целители имеют право обороняться, но не нападать во время битвы.
<br>
6. целители должны бороться за жизнь до конца.
<br>
7. целителям запрещено иметь пару и детей, чтобы всё своё время и все свои знания они отдавали своему племени.
<br>
8. целители обязаны толковать и выполнять знаки звёздного племени.
<br>
9. целители не обязаны охотиться, однако имеют на это право на своей территории.
<br>
10. целитель должен ставить пользу племени выше собственной жизни.
<br>
11. целитель не имеет права оставлять племя.
<br>
12. целитель должен воспитать ученика.
<br>
13. ученик целителя обязан с достоинством перенимать все знания своего наставника.
<br>
14. когда ученик целителя закончил обучение, в племени становится два целителя.
<br>
15. каждую ночь половины луны целители отправляются к туманному озеру, чтобы побеседовать со звёздным племенем.
<br>
16. целители проводят похоронные церемонии для павших предводителей.
<br>
17. глашатай или предводитель должны выслушать целителя в любое время. целитель — важнейшая персона в племени. порой его слова важнее слов предводителя.
</details>
<br>
<details>
<summary>традиции и особенности.</summary>
мировоззрение — лесной кот гордится званием воителя и принадлежностью к своему племени. преданность, бесстрашие и послушание закону считаются главными качествами, необходимые для настоящего воина. трусость, подлость и нарушение закона презираются и высмеиваются. собирательный образ сильного воина одинаков для всех, и воители не имеют стереотипов относительно пола. традиции и вера являются важной опорой для каждого лесного кота.
<br><br>
чистокровность — кот считается чистокровным воителем своего племени, если его родители и, соответственно, их родители родились в этом племени. таким образом правнуки бродяги, пришедшего извне, могут считаться уже полностью чистокровными. многие воители считают чистокровность решающим фактором в определении способностей и сил кота, поэтому нечистокровное происхождение может послужить причиной для насмешек и притеснения.
<br><br>
вера — подавляющее число воителей верит в звёздное племя. атеизм встречается редко, в основном среди бывших одиночек, неспособных принять местную веру, другие верования резко осуждаются, поэтому не могут быть распространены. вера в звёздных предков является основополагающей для лесных племён, и воители всегда прислушиваются к целителю и другим котам, у которых замечена сильная связь со звёздами. полученные пророчества и знамения всегда сильно влияют на жизнь племён.
<br><br>
патрули — основной способ организации племён для проведения охоты или осмотра границ. организованная группа из нескольких котов, обычно возглавляемая самым опытным воителем, отправляется для выполнения какого-либо задания: охота, патрулирование границ, разведка, нападение и так далее. воители редко выходят из лагеря в одиночку, так как от возможной угрозы редко когда можно защититься самостоятельно, а работа сообща увеличивает шансы на безопасное возвращение.
<br><br>
совет — собрание племён в ночь полнолуния, проходит среди руин старой церкви. в ночь совета между племенами соблюдается священное перемирие, запрещающее ссоры и драки, даже если племена воюют друг с другом. на совете племена обмениваются новостями, представляют новых оруженосцев и воителей, а также сообщают о таких событиях, как рождение котят, гибель соплеменников, новые назначения и смена власти. предводители выступают с речью о последних новостях, до и после которых воители могут пообщаться друг с другом. совет может проводиться в иное время и не в полнолуние, если возникает срочная необходимость встречи.
<br><br>
ночь половины луны — ежемесячная встреча целителей у туманного озера. целители обмениваются новостями и делятся друг с другом недостающими целебными травами, а также могут предупредить о распространении болезней или нехватке растений. целители засыпают у берега туманного озера, чтобы во сне встретиться со звёздными предками или получить от них новое пророчество. в ночь половины луны в этом месте котята посвящаются в ученики целителя, а ученики становятся полноправными целителями. встречи целителей могут проходить и в иное время, если требуется общее обсуждение и совет звёздных предков.
</details>
<br>
<details>
<summary>звёздное племя.</summary>
духи умерших воителей, которые приглядывают за живыми котами с небес. они могут посылать им вещие сны и знаки, пророчества и знамения, а также приходить к котам во снах, например, к целителям или предводителям. звёздное племя предупреждает племена о грядущих опасностях и поддерживает их в трудные времена. у целителей обыкновенно самая сильная связь со звёздным племенем; звёздные предки наделяют предводителей даром девяти жизней.
<br><br>
воители верят, что в звёздное племя попадают те коты, что прожили жизнь с честью и соблюдали воинский закон. преступники попадают в сумрачный лес, где обречены бродить среди мёртвых деревьев в одиночестве. звёздные предки не могут посылать знаки и приходить во снам к тем, кто не верит в них.
<br><br>
звёздные угодья называются серебряном поясом: здесь царит вечное лето и полно добычи. между звёздными предками нет иерархического деления, как и разделения по племенам, но они всё же больше прислушиваются к тем, кто при жизни занимал высокую должность.
<br><br>
звёздные предки не стареют и обычно остаются в том возрасте, в каком были самыми счастливыми; в их шерсти путаются звёзды, и от фигур исходит слабое мерцание. звёздные предки существуют до тех пор, пока о них помнят: умерший кот, о котором начинают забывать, постепенно исчезает и становится слабо мерцающей звездой на небосводе. они могут умереть от травм, и тогда исчезают навсегда.
</details>
</section>
<section id="content-tab3">
<details>
<summary>посвящение в оруженосцы.</summary>
предводитель: (имя котенка)! я даю тебе новое имя, и с сегодняшнего дня ты будешь зваться (новое имя). (напутствие оруженосцу). (имя воина)! ты будешь наставником (имя оруженосца). (напутствие наставнику).<br>
наставник и оруженосец приветствуют друг друга, соприкоснувшись носами. все племя повторяет новое имя оруженосца.
</details>
<br>
<details>
<summary>посвящение в воители.</summary>
предводитель: я, (имя предводителя), предводитель (название племени), призываю своих предков-воителей взглянуть на этого оруженосца. он упорно трудился, постигая завещанный вами воинский закон, и теперь я с радостью представляю вам нового воителя. (имя оруженосца)! обещаешь ли ты свято чтить воинский закон и, не щадя жизни, защищать и оберегать свое племя?<br>
оруженосец: обещаю!<br>
предводитель: тогда властью, данной мне звездным племенем, я даю тебе новое имя. отныне ты будешь зваться (новое имя). звездное племя гордится (качества кота).<br><br>
предводитель кладет подбородок на голову нового воителя, а тот лижет его в плечо. все племя повторяет имя посвящённого. новоиспечённый воитель должен провести первую ночь в молчании, охраняя лагерь до самого утра.
<br><br>
<hr>
если случается так, что оруженосец смертельно ранен, предводитель может посвятить его в воители, чтобы тот ушёл в звёздное племя под новым именем.<br><br>
предводитель: я прошу моих предков-воителей обратить свои взоры на этого (эту) ученика(-цу). он (она) познал(-ла) воинский закон и отдал(-ла) свою жизнь за свое племя. пусть звездное племя примет его (ее) под именем (новое имя).<br>
предводитель касается носом головы оруженосца.
</details>
<br>
<details>
<summary>посвящение в глашатаи & предводители.</summary>
предводитель: пришло время назвать нового глашатая. пусть звездные предки услышат и одобрят мой выбор. новым глашатаем (название племени) станет (имя воителя).<br>
благодарность нового глашатая, клятва верно и преданно служить своему племени.
<br><br>
<hr>
в случае смерти предводителя глашатай становится им. после ночи прощания бывший глашатай забирается туда, откуда все предводители его племени говорят со своими котами, а все племя приветствует его как своего нового лидера. после этого он отправляется вместе с целителем к туманному озеру, чтобы получить благословение предков и дар девяти жизней.<br><br>
предводитель засыпает на берегу туманного озера, теряя свою жизнь в обмен на новые девять. во сне к нему приходит девять звёздных предков (обычно те, что сыграли важную роль в жизни предводителя), каждый из который дарует ему одну жизнь.<br><br>
звёздный кот: вместе с этой жизнью я дарую тебе (качество). используй его, чтобы (цель качества).<br>
звёздный кот касается своим носом лба предводителя.<br><br>
когда предводитель получает все девять жизней, к нему обращается предыдущий предводитель или, если он жив, кто-то другой из предков.<br>
предыдущий предводитель: я горжусь, что могу назвать тебя новым именем, (новое имя предводителя). твоей старой жизни больше нет. ты получил девять жизней предводителя, и мы гарантируем защиту (название племени) со стороны звёздного племени. хорошо оберегай своё племя, заботься о молодых и о старых, чти своих предков, свои традиции и воинский закон. проживи каждую из своих жизней с гордостью и достоинством.
<br><br>
если предыдущий предводитель жив, новый получает меньшее количество жизней.
</details>
<br>
<details>
<summary>посвящение в старейшины.</summary>
предводитель: ты действительно решил(-ла) оставить общество воителей и перебраться в палатку старейшин?<br>
воитель: да.<br>
предводитель: (название племени) благодарит тебя за верную службу и за все, что ты сделал(-ла) для нас. пусть звездное племя подарит тебе долгий и счастливый отдых.
</details>
<br>
<details>
<summary>посвящение в ученики целителя.</summary>
целитель: коты (название племени), как вы знаете, я не смогу быть рядом с вами вечно. поэтому мне пришло время взять ученика. я выбрал кота, который показался мне (качества будущего ученика). вашим следующим целителем станет (имя ученика)!<br>
предводитель: имя ученика), согласен ли ты стать учеником (имя целителя)?<br>
ученик: я согласен.<br>
целитель: тогда в ночь половины луны ты отправишься к туманному озеру, чтобы предстать перед звёздным племенем и другими целителями.<br>
предводитель: да пребудет с тобой звёздное племя!<br>
целитель касается носом носа ученика, и всё племя громко его поздравляет.<br><br>
в ночь половины луны целитель ведёт своего ученика к туманному озеру, чтобы представить его другим целителям и звёздному племени.<br>
целитель: (имя ученика), хочешь ли ты познать мудрость звёздного племени как целитель?<br>
ученик: да, хочу.<br>
целитель: тогда выйди вперёд! воители звёздного племени, я представляю вам этого ученика! он выбрал для себя путь целителя. наделите его своей мудростью и даром толковать ваши скрытые знаки, чтобы он мог общаться с вами и лечить своё племя, согласуясь с вашей волей!<br>
ученик делает глоток воды из туманного озера, после чего засыпает вместе с наставником, открывая свои сны для посещения звездного племени.
</details>
<br>
<details>
<summary>посвящение в целители.</summary>
если наставник ученика целителя погибает, не закончив обучения ученика, тот становится целителем даже в случае отсутствия опыта и знаний. предводитель называет имя нового целителя и поздравляет его на общем собрании.<br><br>
если наставник ученика целителя решает провести посвящение, в ночь половины луны они отправляются к туманному озеру, чтобы провести церемонию посвящения.<br>
целитель: я, (имя целителя), целитель (название племени), призываю моих предков-воителей взглянуть на этого ученика. он усердно тренировался, постигая навыки целительства, и с вашей помощью будет служить своему племени ещё много лун. (имя ученика), обещаешь ли ты идти по пути, завещанному тебе другими целителями, оставаться в стороне от племенных раздоров и споров и оберегать здоровье всех котов разных племён, даже ценой собственной жизни?<br>
ученик: я обещаю.<br>
целитель: тогда, властью, дарованной мне звёздным племенем, я даю тебе твоё истинное целительское имя. (имя ученика), с этого момента ты будешь известен под именем (новое имя). звёздное племя гордится твоими (положительные качества) и приветствует тебя, как полноправного целителя (название племени).<br>
целитель кладёт свою мордочку на голову нового целителя, и тот лижет его в плечо. остальные целители поздравляют его, повторяя его новое имя.
</details>
<br>
<details>
<summary>церемония смены имени.</summary>
церемония проводится редко и в том случае, если коту ввиду травм или других событий больше не подходит прежнее имя.<br><br>
предводитель: духи звёздного племени, вы знаете каждого кота по имени. я прошу вас забрать имя (старое имя кота), которого вы знали под этим именем раньше, потому что оно больше не подходит ему. властью, которой я наделён, как предводитель племени, с согласия наших предков-воителей я даю этому коту новое имя. с этого момента он будет известен под именем (новое имя кота) за его (описание кота). <br><br>
предводитель касается головой затылка кота (кошки), а тот (та) лижет его в плечо.
</details>
<br>
<details>
<summary>похороны.</summary>
если кот умирает, его тело кладут в центре лагеря, и близкие умершего проводят всю ночь в бдении над ним, прощаясь. на рассвете старейшины выносят тело из лагеря и проводят похороны. бдение может проходить и без тела умершего, если племя уверено, что он умер. среди воителей существует суеверие, что кот, уснувший во время бдения над умершим, погибнет следующим.
</details>
</section>
<section id="content-tab4">
<div class="mat-topic"><a href="https://i.imgur.com/hMXIy6C.png">карта земель</a> & <a href="https://i.imgur.com/1T6rh6U.png">карта туннелей</a></div>
земли племён располагаются в графстве северный йоркшир, однако локации лишь частично вдохновлены местными видами (национальный парк йоркшир-дейлс, шахты вудсмит) и не имеют реального прототипа. грозовое племя и племя ветра поселились на других территориях, отличных от упомянутых в книгах озёрных.
<br><br>
местность оцеплена полукругом скал, за которыми начинаются горные вершины. озеро и реки являются основным водным источником. естественной границей между племенами служит река, начинающаяся с водопада у туманного озера и пересекающая всю лесную территорию; река может замерзать зимой и частично высыхать летом, и коты используют построенные людьми мосты, чтобы пересекать её.
<br><br>
под лесными территориями проходит сеть туннелей, которые активно изучаются котами племени ветра. часть проходов небезопасна, и бывают случаи гибели исследователей, однако это не останавливает котов. грозовое племя считает входы на своих землях не более, чем глубокими норами, и не рискует их изучать.
<br><br>
<details>
<summary>особенности.</summary>
климатические условия соответствуют северным регионам англии. для территорий племён характерен умеренный океанический климат: здесь холоднее и влажнее, чем в других регионах англии; зима мягкая, а лето нежаркое; часто облачно и туманы, выпадает большое количество осадков. зимой температура может опуститься до -10°C, снегопады чередуются с дождями; летом температура держится в пределах +21-25°C, очень редко повышаясь до +30°C.
<br><br>
животный и растительный мир соответствует великобритании. из деревьев растут дуб, вяз, ели и сосны, распространены многолетние луга с лилиями, нарциссами и первоцветом, а также вересковые пустоши с можжевельником и черникой. крупные хищники отсутствуют, будучи истреблёнными человеком, но широко распространены лисицы и барсуки, встречаются выдра, горностай и ласка. из наземной добычи водятся мышевидные грызуны, белки, кролики и зайцы, землеройки; из птиц распространены рябчики, неясыти, вороны, а также мигрирующие виды (скворцы, щеголы, камышовки, дрозды). близ водных источников можно увидеть гусей и уток, а в самих водах водятся различные виды рыб: угольная рыба, сельдь, килька, треска. очень редко можно увидеть косуль, а в горных районах обитают дикие козы.
<br><br>
человеческий фактор. территория племён расположена в границах природного парка, где людям запрещено охотиться, однако допускается хозяйственная деятельность и туризм. рядом с территорией племени ветра расположен посёлок, небольшой и тихий. люди могут приходить на племенные земли для туризма или выгула скота. опасность для воителей представляют собаки, которых люди могут спускать с поводка. сами люди в лесу ведут себя не агрессивно и не трогают котов.
</details>
<br>
<details>
<summary>территории грозового племени.</summary>
территория грозового племени — это густые леса, испещрённые оврагами и занимающие северную часть земель; густые заросли и мощные ветви деревьев служат хорошим местом для засады и охоты. грозовому племени принадлежит северный берег озера, который является основным водным источником для воителей.
<br><br>
лагерь — расположен в каменном овраге, защищённом колючим кустарником. главный вход лежит через ежевичный туннель, также есть секретный вход, до которого можно добраться, если вскарабкаться по скалам. благодаря своему местоположению лагерь хорошо защищён от ветра, однако неосторожный спуск может обернуться травмами и даже смертью. палатки размещены в пещерах и расщелинах в скалах, входы в которых укреплены ежевичными плетями. предводитель проводит собрания с каменного карниза.
<br><br>
небесный дуб — огромный старый дуб, в корнях которого находится заброшенная барсучья нора. оруженосцы приходят сюда, чтобы потренироваться в лазании по деревьям.
<br><br>
пролесок — свободная полоса между деревьями, представляющая из себя просторную поляну, на которой оруженосцы и их наставники проводят тренировки.
<br><br>
мшистая поляна — небольшая поляна, покрытая мхом и лишайниками. вокруг неё произрастает много нужных для целителей трав.
<br><br>
опушка — край леса, на котором деревья редеют и произрастают различные кустарники: можжевельник, рябина, ракитник. воители здесь редко охотятся из-за непривычно открытой местности.
<br><br>
сосновый лес — участок леса, где преобладают сосны, в тени которых растёт много грибов, мха и лишайника. здесь достаточно добычи вроде птиц и грызунов, а также ягод вроде черники и брусники; ночью можно увидеть летучих мышей.
</details>
<br>
<details>
<summary>территории племени ветра.</summary>
территория племени ветра представляет из себя вересковую пустошь на юге земель, испещрённую холмами и низинами; характерная черта земель — их открытость и просторность. через земли протекает ручей, служащий водным источником для племени. в территории племени ветра также входит южный берег озера.
<br><br>
лагерь — расположен в песчаном овраге и окружён зарослями утёсника, благодаря чему хорошо защищён от ветра. воители спят под открытым небом, однако в непогоду могут укрываться в нескольких норах, расположенных на территории оврага. в зарослях утёсника и расщелинах валунов расположены палатки целителя, старейшин и детская. предводитель использует самый больший камень в лагере, чтобы оттуда проводить церемонии и собрания.
<br><br>
южный ручей — пересекает пустошь, является водным источником для племени. часто пересыхает летом и замерзает зимой.
<br><br>
впадина — большое углубление в земле между холмами, где тренируются оруженосцы и воители.
<br><br>
обзорные скалы — огромные скалы посреди пустоши, раскиданные по территории и служащие удобным пунктом наблюдения за происходящим на землях.
<br><br>
пастбище — место для выгула скота на востоке земель. помимо лошадей и коров здесь часто можно встретить людей и пастушьих собак.
<br><br>
смешанный лес — естественная граница между землями племени и поселением людей. воители редко приходят сюда охотиться из-за близости к людям.
</details>
<br>
<details>
<summary>нейтральные территории.</summary>
остров — участок суши возле озера, окружённый речками. попасть на остров можно, перебравшись по каменным обломкам обвалившихся мостов. на территории острова расположены руины древней церкви, от которой остались лишь уцелевшие участки стен да разбросанные валуны. трава вокруг церкви пожухлая, деревья старые и иссохшие. в полнолуние племена приходят сюда, чтобы провести совет. территория считается ничейной, и наставники часто приводят сюда своих учеников, чтобы те отточили навыки маскировки, необходимой для охоты.
<br><br>
туманное озеро — небольшое озеро на западе земель, получившее своё название из-за частых туманов, скрывающих это место от посторонних. озеро примыкает к скалам, с которых спускается небольшой водопад. берег у озера каменистый и неровный. целители приходят сюда в ночь половины луны, чтобы обсудить насущное и встретиться со звёздными предками во снах — для этого нужно отпить воды из озера и уснуть на его берегу.
<br><br>
посёлок людей — небольшое поселение людей за смешанным лесом, где проживают домашние и одиночки. тихий и небольшой городок с малым количеством машин, однако там много бродячих собак. люди приходят из поселения, чтобы прогуляться по лесу или пасти скот. патрули не заходят в город, однако воители внимательно следят, чтобы чужие коты не нарушали границ и не охотились на племенных землях.
</details>
</section>
</div>
[/html]
Поделиться32020-07-22 10:08:23
[html]
<div class="tabs">
<input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked>
<label for="tab1" title="">хронология</label>
<input id="tab2" type="radio" name="tabs">
<label for="tab2" title="">эпизоды</label>
<input id="tab3" type="radio" name="tabs">
<label for="tab3" title="">личности</label>
<section id="content-tab1">
<details>
<summary>предыстория.</summary>
10.1900 — основание четырёх племён: грозового, речного, ветра и теней.
<br>
06.1983 — начало расширения автомагистрали, разрушение лесных территорий.
<br>
08.1983 — раскол: уход грозового племени и племени ветра с лесных территорий, начало великого путешествия.
<br>
12.1983 — обнаружение подходящих земель и их освоение.
<br>
</details>
<br>
<details>
<summary>1984.</summary>
01.1984 — первый совет на руинах церкви, первая ночь половины луны у туманного озера.
</details>
</section>
<section id="content-tab2">
<details>
<summary>1984.</summary>
<a href="ссылка на эпизод">дд.мм</a> — событие. <br>
<a href="ссылка на эпизод">дд.мм</a> — событие. <br>
<a href="ссылка на эпизод">дд.мм</a> — событие. <br>
<a href="ссылка на эпизод">дд.мм</a> — событие. <br>
</details>
</section>
<section id="content-tab3">
<details>
<summary>предводители грозового племени.</summary>
<table>
<tr>
<td>
<div class="person-img"><img src="https://via.placeholder.com/100"></div>
</td>
<td><div class="person-data">
<div class="lich-name">ИМЯ ПЕРСОНАЖА</div>
00.1900 [00] - 00.1900 [00]
<br>
глашатаи: имя, имя
<br>
ученики: имя, имя
</div>
</td>
<td>
<div class="person-info">
краткое описание внешности и характера. политика в отношении чистокровности, веры, соседей. главные события правления.
</div>
</td>
</tr>
</table>
</details>
<br>
<details>
<summary>целители грозового племени.</summary>
<table>
<tr>
<td>
<div class="person-img"><img src="https://via.placeholder.com/100"></div>
</td>
<td><div class="person-data">
<div class="lich-name">ИМЯ ПЕРСОНАЖА</div>
00.1900 [00] - 00.1900 [00]
<br>
ученики: имя, имя
</div>
</td>
<td>
<div class="person-info">
краткое описание внешности и характера. отношение к вере, полученные знаки и пророчества. духовная роль, оказание помощи. значимые события.
</div>
</td>
</tr>
</table>
</details>
<br>
<details>
<summary>предводители племени ветра.</summary>
<table>
<tr>
<td>
<div class="person-img"><img src="https://via.placeholder.com/100"></div>
</td>
<td><div class="person-data">
<div class="lich-name">ИМЯ ПЕРСОНАЖА</div>
00.1900 [00] - 00.1900 [00]
<br>
глашатаи: имя, имя
<br>
ученики: имя, имя
</div>
</td>
<td>
<div class="person-info">
краткое описание внешности и характера. политика в отношении чистокровности, веры, соседей. главные события правления.
</div>
</td>
</tr>
</table>
</details>
<br>
<details>
<summary>целители племени ветра.</summary>
<table>
<tr>
<td>
<div class="person-img"><img src="https://via.placeholder.com/100"></div>
</td>
<td><div class="person-data">
<div class="lich-name">ИМЯ ПЕРСОНАЖА</div>
00.1900 [00] - 00.1900 [00]
<br>
ученики: имя, имя
</div>
</td>
<td>
<div class="person-info">
краткое описание внешности и характера. отношение к вере, полученные знаки и пророчества. духовная роль, оказание помощи. значимые события.
</div>
</td>
</tr>
</table>
</details>
<br>
<details>
<summary>другие известные личности.</summary>
</details>
</section>
</div>
<style>
.tabs>label {
margin:15px 0px 10px 60px!important;
}
</style>
[/html]
Поделиться42020-07-22 18:53:47
[html]
<div class="tabs">
<input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked>
<label for="tab1" title="">персонажи</label>
<input id="tab2" type="radio" name="tabs">
<label for="tab2" title="">имена</label>
<input id="tab3" type="radio" name="tabs">
<label for="tab3" title="">твинки</label>
<section id="content-tab1">
<div class="mat-topic">грозовое племя</div>
<table>
<tr>
<td>
<div class="spisok-char">
предводитель —
<br>
глашатай —
<br><br>
целитель —
<br>
ученик целителя —
<br><br>
воители —
<br>
оруженосцы —
<br><br>
королевы —
<br>
котята —
<br><br>
старейшины —
<br>
умершие и ушедшие —
</div>
</td>
<td>
<div class="spisok-nastav">
свободные наставники<br>
имя, имя, имя
<br><br>
свободные ученики<br>
имя, имя, имя
<br><br>
действующие пары<br>
имя — имя <br>
имя — имя <br>
имя — имя
<br><br>
бывшие пары<br>
имя — имя <br>
имя — имя <br>
имя — имя <br>
</div>
</td>
</tr>
</table>
<div class="mat-topic">племя ветра</div>
<table>
<tr>
<td>
<div class="spisok-char">
предводитель —
<br>
глашатай —
<br><br>
целитель —
<br>
ученик целителя —
<br><br>
воители —
<br>
оруженосцы —
<br><br>
королевы —
<br>
котята —
<br><br>
старейшины —
<br>
умершие и ушедшие —
</div>
</td>
<td>
<div class="spisok-nastav">
свободные наставники<br>
имя, имя, имя
<br><br>
свободные ученики<br>
имя, имя, имя
<br><br>
действующие пары<br>
имя — имя <br>
имя — имя <br>
имя — имя
<br><br>
бывшие пары<br>
имя — имя <br>
имя — имя <br>
имя — имя <br>
</div>
</td>
</tr>
</table>
<div class="mat-topic">остальные</div>
одиночки —
<br>
домашние —
</section>
<section id="content-tab2">
<div style="overflow: auto;
height: 555px;
padding: 0px 20px 0px 10px!important;">
x — корень занят и не может быть использован другими игроками.<br>
серый цвет — имя принадлежит мёртвому или нпс-персонажу, который так или иначе упоминается в игре; использование этого корня нужно уточнять у администрации.
<br><br>
<div class="mat-topic">а - б - в - г</div>
имя — имя — имя <br>
имя — имя — имя <br>
имя — имя — имя <br>
<br>
<div class="mat-topic">д - е - ё - ж - з</div>
имя — имя — имя <br>
имя — имя — имя <br>
имя — имя — имя <br>
<br>
<div class="mat-topic">и - к - л - м</div>
имя — имя — имя <br>
имя — имя — имя <br>
имя — имя — имя <br>
<br>
<div class="mat-topic">н - о - п - р</div>
имя — имя — имя <br>
имя — имя — имя <br>
имя — имя — имя <br>
<br>
<div class="mat-topic">с - т - у - ф</div>
имя — имя — имя <br>
имя — имя — имя <br>
имя — имя — имя <br>
<br>
<div class="mat-topic">х - ц - ч - ш</div>
имя — имя — имя <br>
имя — имя — имя <br>
имя — имя — имя <br>
<br>
<div class="mat-topic">щ - э - ю - я</div>
имя — имя — имя <br>
имя — имя — имя <br>
имя — имя — имя <br>
</div>
</section>
<section id="content-tab3">
<table>
<tr>
<td>
<div class="spisok-twink">
ИМЯ ПЕРСОНАЖА <hr>
— имя персонажа <br>
— имя персонажа <br>
— имя персонажа <br>
</div>
</td>
<td>
<div class="spisok-twink">
ИМЯ ПЕРСОНАЖА <hr>
— имя персонажа <br>
— имя персонажа <br>
— имя персонажа <br>
</div>
</td>
<td>
<div class="spisok-twink">
ИМЯ ПЕРСОНАЖА <hr>
— имя персонажа <br>
— имя персонажа <br>
— имя персонажа <br>
</div>
</td>
<td>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div class="spisok-twink">
ИМЯ ПЕРСОНАЖА <hr>
— имя персонажа <br>
— имя персонажа <br>
— имя персонажа <br>
</div>
</td>
<td>
<div class="spisok-twink">
ИМЯ ПЕРСОНАЖА <hr>
— имя персонажа <br>
— имя персонажа <br>
— имя персонажа <br>
</div>
</td>
<td>
<div class="spisok-twink">
ИМЯ ПЕРСОНАЖА <hr>
— имя персонажа <br>
— имя персонажа <br>
— имя персонажа <br>
</div>
</td>
<td>
</td>
</tr>
</table>
</section>
</div>
<style>
.tabs>label {
margin:15px 0px 10px 60px!important;
}
.tabs>section {
text-transform: none;
}
</style>
[/html]
Поделиться52020-07-23 13:35:32
[html]
<div class="tabs">
<input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked>
<label for="tab1" title="">суть</label>
<input id="tab2" type="radio" name="tabs">
<label for="tab2" title="">механика</label>
<input id="tab3" type="radio" name="tabs">
<label for="tab3" title="">f.a.q.</label>
<section id="content-tab1">
<div class="mat-topic">суть системы.</div>
система характеристик — это перечень способностей персонажа, его сильных и слабых сторон. с помощью дайсов, к значению которых прибавляется бонус, можно определить, насколько успешно персонаж совершил то или иное действие, будь это охота, бой или лечение ран. механика характеристик основана на концепции d&d.
<br><br>
характеристика заполняется после принятия, и мастер игры курирует развитие персонажа. базовые характеристики меняются по мере взросления персонажа, помимо них существуют также бонусы и штрафы, временные или постоянные.
<br><br>
<details>
<summary>базовые характеристики.</summary>
каждый кот обладает рядом характеристик: сила, выносливость, ловкость, интеллект, мудрость, обаяние. в зависимости от принадлежности, возраста и должности у каждого персонажа есть определённое количество очков, которые игрок распределяет между характеристиками, отталкиваясь от характера и телосложения персонажа.
<br><br>
у королев бонус соответствует их возрасту и той должности, которую они занимали перед уходом в детскую.
<br><br>
максимальное значение характеристик при распределении — 10. при распределении очков только одна характеристика может иметь значение 10. важно помнить, что развитие персонажа должно быть сбалансированным: воитель, у которого максимально развита сила, скорее всего значительно уступает в ловкости и т.д. мастер игры может обозначить ограничения для развития персонажа, если к этому есть предпосылки (телосложение, травмы и т.д.).
<br><br>
<div class="person-name">шесть характеристик</div>
<img class="icon-spisok" src="https://i.imgur.com/o1Bdzwq.png"> › СИЛА — это физическая мощь персонажа, его способность бить, рвать, поднимать, что-то ломать или нести. сила необходима для того, чтобы перепрыгнуть препятствие, переплыть реку, атаковать противника и т.д.
<br><br>
<img class="icon-spisok" src="https://i.imgur.com/0Y2yH8M.png"> › ВЫНОСЛИВОСТЬ — это здоровье и натренированность персонажа, его способность выдерживать нагрузки, боль и длительные путешествия; иммунитет к болезням и скорость заживления ран.
<br><br>
<img class="icon-spisok" src="https://i.imgur.com/hrFGTSJ.png"> › ЛОВКОСТЬ — это проворство и рефлексы персонажа, его чувство равновесия, скорость и реакция. ловкость нужна для того, чтобы уклоняться от атак, удерживать равновесие, быстро реагировать.
<br><br>
<img class="icon-spisok" src="https://i.imgur.com/ixRowUN.png"> › ИНТЕЛЛЕКТ — это обучаемость и внимательность персонажа, его уровень восприимчивости и рассудительности, способности запоминать значение трав и выполнение приёмов, прятать или искать что-либо.
<br><br>
<img class="icon-spisok" src="https://i.imgur.com/nTuGtk5.png"> › МУДРОСТЬ — это сила воли и интуиция персонажа, влияет на его способность распознавать ложь и сопротивляться убеждению; необходима для толкования знаков, хитрости и понимания чужих намерений.
<br><br>
<img class="icon-spisok" src="https://i.imgur.com/Oiq4RWo.png"> › ОБАЯНИЕ — харизма персонажа, его лидерские качества и способность вести переговоры убеждением или запугиванием; обаяние также нужно персонажу для того, чтобы убедить котов пойти за ним, поднять их боевой дух.
<br><br>
<table>
<tr>
<td>
<div class="mat-td">
<div class="person-name">лесные воители</div>
› старейшина: 25<br>
› котёнок: 10 <br>
<br>
› младший оруженосец: 15<br>
› старший оруженосец: 20<br>
<br>
› молодой воитель: 25<br>
› взрослый воитель: 30<br>
› старший воитель, глашатай, предводитель: 35<br>
<br>
› ученик целителя: 15<br>
› младший целитель: 20<br>
› старший целитель: 25<br>
</div>
</td>
<td>
<div class="mat-td">
<div class="person-name">одиночки и домашние</div>
› котёнок-одиночка: 10<br>
› подросток-одиночка: 15<br>
› молодой одиночка: 20<br>
› взрослый одиночка: 25<br>
› матёрый одиночка: 30<br>
<br>
› котёнок-домашний: 10<br>
› домашний-подросток: 15<br>
› взрослый домашний: 20<br>
</div>
</td>
</tr>
</table>
</details>
<br>
<details>
<summary>опыт персонажа.</summary>
<table>
<tr>
<td>
<div class="mat-td">
<img class="icon-spisok" src="https://i.imgur.com/XkdCAAO.png"> › БОЕВОЙ ОПЫТ — за каждую проведённую тренировку и участие в бою персонаж получает боевой опыт, который является постоянным бонусом, используемым при атаке или защите. опыт засчитывается только за завершённые тренировки или бои, где каждый из участников отписал минимум по одному посту.
</div>
</td>
<td>
<div class="mat-td">
<div class="person-name">боевой опыт</div>
› тренировка (мелкая стычка): +0.1<br>
› проигранный бой: +0.2<br>
› стычка со зверем: +0.3<br>
› выигранный бой: +0.3<br>
</div>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<table>
<tr>
<td>
<div class="mat-td">
<img class="icon-spisok" src="https://i.imgur.com/Lceajxs.png"> › ОХОТА — является неотъемлемой частью племенной жизни, и каждый воитель обязан оттачивать своё мастерство выслеживания и ловли добычи. опыт засчитывается только в том случае, если охота отыграна под руководством мастера игры.
</div>
</td>
<td>
<div class="mat-td">
<div class="person-name">охотничий опыт</div>
› тренировка: +0.3<br>
› неудачная охота: +0.4<br>
› успешная охота: +0.5<br>
› охота на нетипичную добычу: +0.6<br>
</div>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<table>
<tr>
<td>
<div class="mat-td">
<img class="icon-spisok" src="https://i.imgur.com/1F5F6AL.png"> › ЦЕЛИТЕЛЬСТВО — целители всю жизнь учатся и постигают тайны врачевания, передавая полученный опыт своим ученикам. опыт засчитывается только в том случае, если поиск трав или лечение кота происходит под руководством мастера игры.
</div>
</td>
<td>
<div class="mat-td">
<div class="person-name">целительский опыт</div>
› урок врачевания, сбор трав: +0.3<br>
› лечение лёгких травм: +0.4<br>
› лечение средних травм: +0.5<br>
› лечение тяжёлых травм: +0.6<br>
</div>
</td>
</tr>
</table>
</details>
<br>
<details>
<summary>постоянные бонусы: происхождение и должность.</summary>
<table>
<tr>
<td>
<div class="mat-td">
<img class="icon-spisok" src="https://i.imgur.com/gZgwmic.png"> › ПРОИСХОЖДЕНИЕ — родословная персонажа влияет на его характеристики: в зависимости от происхождения он может получить тот или иной бонус, который будет действовать постоянно. бонус не меняется, даже если персонаж сменит фракцию.
<br><br>
в случае, если персонаж является полукровкой, он может выбрать из двух бонусов один (помесь грозы и ветра может выбрать либо +1 к силе, либо +1 к ловкости и т.д.).
</div>
</td>
<td>
<div class="mat-td">
<div class="person-name">бонусы происхождения</div>
› чистокровный грозовой кот: +1 к силе<br>
› чистокровный кот ветра: +1 к ловкости<br>
› чистокровный кот реки/теней: +1 к выносливости<br>
› одиночка: +1 к интеллекту<br>
› домашний: +1 к обаянию<br>
</div>
</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td>
<div class="mat-td">
<img class="icon-spisok" src="https://i.imgur.com/pfe3R2J.png"> › ДОЛЖНОСТЬ — постоянный бонус персонажа, который зависит от его принадлежности и занимаемой должности — соответственно, может измениться только в случае смены фракции и должности персонажа.
<br><br>
у королев бонус соответствует их возрасту и той должности, которую они занимали перед уходом в детскую. старейшины остаются с бонусом, равным их должности перед уходом на покой.
</div>
</td>
<td>
<div class="mat-td">
<div class="person-name">лесные воители</div>
› котёнок: 0 <br>
› оруженосец, ученик целителя: +1<br>
› молодой-взрослый воитель, целитель: +2<br>
› старший воитель, глашатай, предводитель: +3<br>
<br>
<div class="person-name">одиночки и домашние</div>
› котёнок и подросток: 0<br>
› молодой-взрослый одиночка: +1<br>
› матёрый одиночка: +2<br>
<br>
› домашний котёнок и подросток: 0<br>
› взрослый домашний: +1<br>
</div>
</td>
</tr>
</table>
</details>
<br>
<details>
<summary>временные бонусы и штрафы.</summary>
индивидуальные постоянные бонусы или штрафы могут выдаваться мастером игры исходя из анкеты персонажа или же по ходу его развития: например, персонаж получает бонус к устрашению, если имеет жестокий нрав и дурную славу в племени; неправильно сросшийся перелом оставит персонажа хромым и со штрафом к охоте или ловкости и т.д.
<br><br>
на ведение боя и выполнение тех или иных действий могут влиять ситуативные факторы, например, погодные условия, состояние здоровья персонажа, его настроение и т.д. факторы могут влиять благоприятно (бонусы) или негативно (штрафы) и иметь разную длительность (час, день, месяц) в зависимости от своей сути.
</details>
<br>
<details>
<summary>репутация персонажа.</summary>
<table>
<tr>
<td>
<div class="mat-td">
<img class="icon-spisok" src="https://i.imgur.com/MeA5ZXU.png"> › РЕПУТАЦИЯ — это степень авторитета персонажа в племени и отношение соплеменников к нему. репутация влияет на то, насколько охотно соплеменники прислушиваются к мнению персонажа, признают его лидерство и т.д. высокая репутация важна для тех, кто претендует на высокую должность или уже занимает её; негативная репутация может привести к потере авторитета, революциям и даже изгнанию. <br><br>
репутация прописывается и изменяется мастером игры, исходя из анкеты и дальнейших действий персонажа
</div>
</td>
<td>
<div class="mat-td">
<div class="person-name">репутация персонажа</div>
› абсолютное признание: +2<br>
› частичное признание: +1<br>
› нейтральное отношение: 0<br>
› частичное осуждение: -1<br>
› абсолютное осуждение: -2<br>
</div>
</td>
</tr>
</table>
</details>
</section>
<section id="content-tab2">
<div class="mat-topic">общее.</div>
использование системы сводится к броску дайсов с определённым количеством бонусов или штрафов и проверке результата. мастер игры определяет последствия успешного или неудачного броска, может добавлять или лишать персонажа определённых бонусов, если так требует ход игры.
<br><br>
<details>
<summary>модификаторы.</summary>
модификатор — это итоговый бонус, который игрок прибавляет к своему броску. <br><Br>
если для совершения действия нужно сделать бросок дайсов, мастер игры указывает количество кубиков, граней и бонус персонажа. для каждого действия может потребоваться разная комбинация характеристик, на результат могут повлиять временные бонусы и штрафы, которые определяются мастером игры. <br><br>
пример: для успешной охоты персонажу необходимо применить такие характеристики, как ловкость и интеллект. мастер игры суммирует бонус ловкости, интеллекта, а также охотничьего опыта персонажа (и другие бонусы, если таковые имеются) и указывает игроку бросить кубики с этим модификатором. полученный результат определяет успех или провал охоты в зависимости от того, ниже или выше он установленного мастером игры значения.
</details>
<br>
<details>
<summary>отыгрыш боя.</summary>
отыгрыш боя между игроками может происходить несколькими способами: по взаимной договорённости без применения дайсов; с применением дайсов без вмешательства гм; под руководством мастера игры. <br><br>
механика боя сводится к тому, что тот, у кого результат дайса выше, получает 1 очко и атакует следующим. бой длится до тех пор, пока одна из сторон не получит 3 очка. можно при каждом броске указывать конкретное действие персонажа, а можно уже после дайсов сымпровизировать ход битвы. <br><br>
мастер игры или сами игроки в начале битвы определяют бонус атаки и бонус защиты, которые добавляются при броске дайса на соответствующие действия. <br> <br>
бонус атаки = сила + выносливость + боевой опыт + бонусы и штрафы<br>
бонус защиты = ловкость + выносливость + боевой опыт + бонусы и штрафы<br><br>
мастер игры может на своё усмотрение добавить временные бонусы или штрафы, учитывая местность, погодные условия и состояние персонажей.
</details>
</section>
<section id="content-tab3">
вопрос: очень много букв, мне обязательно в это всё вникать?<br>
ответ: система расписана максимально подробно, чтобы после ознакомления с ней оставалось как можно меньше вопросов. игроку достаточно распределить очки по характеристикам, а всё остальное посчитает и определит мастер игры (или же попросить последнего это сделать за него).
<br><br>
вопрос: можно ли играть, не прибегая к системе характеристик?<br>
ответ: можно, однако до поры до времени, поскольку характеристика необходима для квестов и любых других значительных событий в жизни персонажа.
<br><br>
вопрос: я туплю с подсчётом или не хочу париться с этими вашими циферками, а ещё у меня вопрос--<br>
ответ: если что-то непонятно, всегда можно обратиться к администрации в лс или вк. всегда можно попросить мастера игры подсчитать необходимый бонус или раскидать характеристику.
<br><br>
</section>
</div>
<style>
.tabs>label {
margin:15px 0px 10px 60px!important;
}
.tabs>section {
text-transform: none;
}
</style>
[/html]
Поделиться82020-07-23 22:56:50
[html]
<div class="i-telo">
<table style="margin: 10px 0px 10px 140px!important;">
<tr>
<td>
</td>
<td>
<div class="i-img"><img src="https://via.placeholder.com/100"></div>
</td>
<td><div class="i-data"> <div class="i-quote"> « песня цитата что-то ещё » </div>
<div class="i-name">ИМЯ ПЕРСОНАЖА</div>
00.00 ; племя ; должность ; чистокровность <br><br>
репутация в племени: 0 репутация вне племени: 0
</div>
</td>
</tr>
</table>
<div class="tabs">
<input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked>
<label for="tab1" title="">характеристика</label>
<input id="tab2" type="radio" name="tabs">
<label for="tab2" title="">ачивки</label>
<section id="content-tab1">
<div class="i-spoiler">
<div class="person-name">базовые характеристики</div>
<table> <tr> <td> <div class="infobox-attributes">
<img title="СИЛА" class="icon-char" src="https://i.imgur.com/o1Bdzwq.png"> +2
</div></td> <td> <div class="infobox-attributes">
<img title="ВЫНОСЛИВОСТЬ" class="icon-char" src="https://i.imgur.com/0Y2yH8M.png"> +3
</div> </td> <td> <div class="infobox-attributes">
<img title="ЛОВКОСТЬ" class="icon-char" src="https://i.imgur.com/hrFGTSJ.png"> +4
</div> </td> </tr> <tr> <td> <div class="infobox-attributes">
<img title="ИНТЕЛЛЕКТ" class="icon-char" src="https://i.imgur.com/ixRowUN.png"> +5
</div> </td> <td> <div class="infobox-attributes">
<img title="МУДРОСТЬ" class="icon-char" src="https://i.imgur.com/nTuGtk5.png"> +6
</div> </td> <td> <div class="infobox-attributes">
<img title="ОБАЯНИЕ" class="icon-char" src="https://i.imgur.com/Oiq4RWo.png"> +7
</div> </td> </tr> </table>
<br>
<div class="person-name">опыт персонажа</div>
<table><tr><td> <div class="infobox-attributes">
<img title="БОЕВОЙ ОПЫТ" class="icon-char" src="https://i.imgur.com/XkdCAAO.png"> +0.0
</div> </td> <td> <div class="infobox-attributes">
<img title="ОХОТНИЧИЙ ОПЫТ" class="icon-char" src="https://i.imgur.com/Lceajxs.png"> +0.0
</div>
</td> <td> <div class="infobox-attributes">
<img title="ЦЕЛИТЕЛЬСКИЙ ОПЫТ" class="icon-char" src="https://i.imgur.com/1F5F6AL.png"> +0.0
</div> </td> </tr> </table>
<Br>
<details>
<summary>бонусы</summary>
<div class="i-list-bon">
<table><tr><td>
<div class="infobox-p-bonus ">
<img class="i-i-pbonus" src="https://i.imgur.com/LHe6Zw5.png">
«племя героев, племя долга»<br>
сила: +1
</div>
</td>
<td>
<div class="infobox-p-bonus ">
<img class="i-i-pbonus" src="https://i.imgur.com/DGzzXMt.png">
«мы сторожим край мира»<br>
ловкость: +1
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div class="infobox-p-bonus ">
<img class="i-i-pbonus" src="https://i.imgur.com/zSx9fxq.png">
«наш выбор правильный»<br>
выносливость: +1
</div>
</td>
<td>
<div class="infobox-p-bonus ">
<img class="i-i-pbonus" src="https://i.imgur.com/IaE6Emy.png">
«сильный и независимый»<br>
интеллект: +1
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div class="infobox-p-bonus ">
<img class="i-i-pbonus" src="https://i.imgur.com/CwddsVM.png">
«я выбираю комфорт»<br>
обаяние: +1
</div>
</td>
<td>
<div class="infobox-p-bonus ">
<img class="i-i-pbonus" src="https://i.imgur.com/YLNP7n5.png">
«образец послушания»<br>
общий бонус: 0
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div class="infobox-p-bonus ">
<img class="i-i-pbonus" src="https://i.imgur.com/qflGR7e.png">
«грызу нервы наставника»<br>
общий бонус: +1
</div>
</td>
<td>
<div class="infobox-p-bonus ">
<img class="i-i-pbonus" src="https://i.imgur.com/738ZJnG.png">
«патрули, гулянки, битвы»<br>
общий бонус: +2/+3
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div class="infobox-p-bonus ">
<img class="i-i-pbonus" src="https://i.imgur.com/HW14Ir2.png">
«дорогой самодержец»<br>
общий бонус: +3
</div>
</td>
<td>
<div class="infobox-p-bonus ">
<img class="i-i-pbonus" src="https://i.imgur.com/dM6xt4f.png">
«знаю секрет спокойствия»<br>
общий бонус: +2
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div class="infobox-p-bonus ">
<img class="i-i-pbonus" src="https://i.imgur.com/wsDjTB9.png">
«вчера царь, сегодня царь»<br>
общий бонус: 0/+1
</div>
</td>
<td>
<div class="infobox-p-bonus ">
<img class="i-i-pbonus" src="https://i.imgur.com/ObtHj8n.png">
«свобода! равенство! упячка!»<br>
общий бонус: +1/+2
</div>
</td>
</tr>
<tr><td>
<div class="infobox-p-bonus" style="background:#f5d4d4">
<img class="i-i-pbonus" src="https://i.imgur.com/ObtHj8n.png">
лёгкая хромота<br>
общий штраф: -1 [15/01/84]
</div>
</td>
<td>
<div class="infobox-p-bonus" style="background:#ecf7e9">
<img class="i-i-pbonus" src="https://i.imgur.com/ObtHj8n.png">
прилив энтузиазма<br>
интеллект: +1 [15-17/0184]
</div>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</details>
<br>
<details>
<summary>хронология изменений</summary>
<div class="i-list-bon">
<table><tr><td>
<div class="i-changes-time">
<a href="ссылка на эпизод">00.00.00</a>
</div>
</td>
<td>
<div class="i-changes">
изменение изменение изменение
</td>
</tr>
</table>
</div>
</details>
</div>
</section>
<section id="content-tab2">
<div class="i-spoiler">
<div class="person-name">технические ачивки</div>
<div class="i-list-nag">
<image class="i-n-yes" src="https://i.imgur.com/mnSZqBv.png" title="добро пожаловать!">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/KaCMZoD.png" title="оформить отношения и хронологию">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/rsvJZk8.png" title="написать первый пост">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/yLqHi7N.png" title="написать 50 постов">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/pujzq2Q.png" title="написать 100 постов">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/eT7wHIM.png" title="завершить первый эпизод">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/u95pVBx.png" title="завершить 10 эпизодов">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/Ic7vrcE.png" title="завершить 25 эпизодов">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/64WreBC.png" title="отыграть первый квест">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/60en7ca.png" title="отыграть 10 квестов">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/xWvoD7b.png" title="отыграть 25 квестов">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/JCgNQXl.png" title="написать заявку на нужного">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/Sfr2ZvX.png" title="завести дневник">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/TYpVflQ.png" title="завести твинка">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/bnkbl9M.png" title="месяц онлайн">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/usIxrjm.png" title="полгода онлайн">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/9ZBKiUR.png" title="год онлайн">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/wzFuUAl.png" title="5 раз процитировать кого-то в золотом фонде цитат">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/dPFzWAZ.png" title="5 раз ответить на вопрос недели">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/ZzVB87w.png" title="оставить отзыв на RPG-TOP">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/aPGj5Vz.png" title="сделать эстетику / описать хуманизацию персонажа">
</div>
<Br>
<div class="person-name">игровые ачивки</div>
<div class="i-list-nag">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/pigQ5Uv.png" title="помогать или самому собирать травы">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/0nNqPtn.png" title="проводить или слушать урок по целительству">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/9sBAxr6.png" title="оказать помощь пострадавшему (лёгкая или средняя травма)">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/nrKO8dA.png" title="спасти тяжело раненого">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/SJqLJiQ.png" title="получить лёгкую или среднюю травму">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/ozPFis6.png" title="получить тяжёлую травму">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/iJqwtNo.png" title="найти пару">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/o7CC60Z.png" title="завести котят">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/nBQ4pft.png" title="межплеменная связь">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/FGmwfjC.png" title="разойтись с партнёром">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/knOzsMn.png" title="посетить туманное озеро">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/uKME7bR.png" title="побывать на совете">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/u9ZKVv2.png" title="спуститься и выбраться из туннелей">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/NEWaDnv.png" title="встретиться с человеком">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/DS2XO71.png" title="участвовать в битве с другим зверем">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/izH3zlm.png" title="покинуть племя или перейти в другое">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/CWXHQ4K.png" title="устроить заговор или переворот">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/sDkUoFp.png" title="нарушить воинский закон">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/O34BVXw.png" title="быть изгнанным">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/4YxP1U1.png" title="разорвать подстилку или разнести палатку">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/8nbQxPD.png" title="понести наказание за проступок">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/nz6gEQm.png" title="сбежать из лагеря">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/Lndq7xC.png" title="украсть что-нибудь">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/E1NuqNj.png" title="пробраться на чужие территории незамеченным">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/L8cVYIK.png" title="застукать нарушителя на своей территории">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/DvtwMn0.png" title="посвящение персонажа">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/IaG7ttL.png" title="сложить полномочия или уйти на покой">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/G8P7YtF.png" title="воспитать оруженосца">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/FqMTb25.png" title="провести тренировку">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/8YcpAFw.png" title="победить в бою">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/TlF93mN.png" title="проиграть в бою">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/W47Kjp8.png"title="поменять веру или отказаться от веры">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/YRTDZrJ.png" title="спорить на тему веры">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/6E9SdNq.png" title="встретить звёздного предка или получить пророчество">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/rLHTe0h.png" title="дискриминировать другого персонажа">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/HGg1BPC.png" title="стать жертвой дискриминации">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/Tde9AUo.png" title="заблудиться">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/gXFzbUw.png" title="спровоцировать ссору или драку">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/PvepKdq.png" title="разнять спорящих или дерущихся, заступиться за кого-то">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/Lewcmz5.png" title="напугать кого-то страшной историей или небылицей">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/9yC4zoX.png" title="отлынивать от тренировок или обязанностей">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/nYERAgE.png" title="застрять на дереве или упасть с дерева">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/mtl2mrS.png" title="совершить убийство">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/PjQxFLb.png" title="умереть">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/0GI9FI9.png" title="украсить подстилку/палатку/другое ракушками, перьями и т.д.">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/rxfWxJL.png" title="сильно замёрзнуть или обморозить что-нибудь">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/SYibi4V.png" title="окунуть кого-то в снег">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/qRPeGec.png" title="пробраться в дом людей">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/YkvvyBu.png" title="обнаружить или исследовать новое место">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/drXCv1D.png" title="построить или укрепить палатку">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/ZUutOwC.png" title="поймать необычную/опасную добычу">
<image class="i-n-no" src="https://i.imgur.com/fqAATdW.png" title="отыграть великое путешествие">
</div>
<Br>
<div class="person-name">квестовые ачивки</div>
</div>
</section>
</div>
</div>
<style>
.tabs>label {
margin: 15px -105px 10px 160px!important;
width:275px;
}
details summary {
font: 600 14px playfair display;
text-transform: uppercase;
color: #b78377;
border-bottom: 1px #c1c1c1 solid;
margin-bottom: 10px!important;
}
</style>
[/html] [hideprofile]
Поделиться92020-07-25 08:59:23
[html]
<div class="tabs">
<input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked>
<label for="tab1" title="">правила</label>
<input id="tab2" type="radio" name="tabs">
<label for="tab2" title="">f.a.q.</label>
<section id="content-tab1">
<div class="mat-topic">главное.</div>
› раскол — альтернативная интерпретация событий книг «коты-воители» эрин хантер, ознакомление с первоисточником необязательно.<br>
› рейтинг — R, что означает присутствие в отыгрышах насилия и прочих неприятных вещей и соответствующий уровень дискуссий во внеигровой части форума.<br>
› система игры — эпизодическая. точные даты происходящего помогают при оформлении хронологии и чёткой последовательности событий.<br>
<br>
<div class="mat-topic">принятие в игру и активность.</div>
› ограничений по дате подачи анкеты нет — при условии, что вы поддерживаете внеигровую активность с профиля. профиль без анкеты может быть удалён в случае отсутствия сообщений в течение недели. администрация обязуется проверить анкету в течение 2 дней. администрация может попросить написать пробный пост или отказать в принятии. <br>
› оформление профиля: никнейм — имя персонажа; аватар — может быть как внешность персонажа, так его хуманизация и т.д.; личный статус и подпись оформляется на усмотрение игрока.<br>
› игровая активность остаётся на усмотрение игрока, однако администрация особенно внимательна к тем, кто занимает важные роли в племени (предводители, целители) или в сюжетных линиях.<br>
› твинководство происходит в неограниченном количестве, однако только с предупреждения администрации заранее и её соответствующего согласия. администрация просит игроков периодически заходить за все профили.<br>
› профиль может быть удалён в случае продолжительного отсутствия без предупреждения и невозможности администрации связаться с игроком. если на момент удаления персонаж играет значимую роль для племени или сюжета, мастер игры выводит его из игры в принудительном порядке. <br>
<br>
<div class="mat-topic">игра.</div>
› требований к темпу написания, размеру и оформления постов и отыгрышей нет. исключением составляют отыгрыши, где задействован мастер игры, который может установить очерёдность постов, темп игры и так далее.<br>
› несмотря на элементы мистики и очеловечивание котов, окружающий мир соответствует реальному, и большинство происходящих в нём событий поддаётся логике и обосную. всё то, что попадает в категорию исключения, отыгрывается мастером игры. <br>
› персонаж ограничен в развитии лишь рамками логики и обоснуя, в остальном — полная свобода выбора и морали. насколько далеко персонаж может зайти, определяется лишь желанием игрока и теми последствиями, которые будут иметь его действия.<br>
› мастер игры — важная составляющая игры, прямо влияющая на происходящее. игроки всегда могут попросить администрацию задействовать мастера игры в отыгрышах, рассудить бой или охоту и так далее.<br>
› взросление персонажей происходит согласно игровому времени, администрация сама меняет возраст. <br>
<br>
<div class="mat-topic">вне игры.</div>
› флуд и взаимная реклама должны быть в положенном для них месте, в противном случае они подлежат удалению.<br>
› конфликты и любое недопонимание выясняется между игроками тет-а-тет без благодарных слушателей.<br>
› администрация может вносить коррективы в правила и игровую механику.<br>
</section>
<section id="content-tab2">
вопрос: я не читал книг или плохо помню канон, это может помешать мне играть?<br>
ответ: нет, ознакомление с первоисточником необязательно. в матчасти предоставлена вся необходимая информация для понимания игрового мира, а если останутся какие-то вопросы, то можно всегда написать администрации в лс.<br>
<br>
вопрос: в чём заключается альтернативная интерпретация событий?<br>
ответ: в нашей истории не случалось того, что описано в первых циклах книг. четыре племени жило на старой территории, пока народ огня люди не начали расширять дорогу до автомагистрали и, соответственно, уничтожать охотничьи угодья. грозовое племя и племя ветра приняли решение отправиться на поиски новых земель, а речное племя и племя теней остались. <br>
<br>
вопрос: возможен ли отыгрыш воителей речного племени и племени теней?<br>
ответ: только тех воителей, что примкнули к грозовому племени и племени ветра и отправились вместе с ними в путешествие. такие воители живут в составе одного из указанных племён.<br>
<br>
вопрос: возможен ли отыгрыш звёздного предка? есть ли у звёздного племени связь с теми, кто остался в старом лесу?<br>
ответ: регистрация звёздного предка возможна лишь по согласованию с администрацией. звёздное племя утратило связь с теми, кто остался в старом лесу, и не знает о том, что сумрачный лес уничтожил тех предков, что остались с речным племенем и племенем теней. <br>
<br>
вопрос: возможен ли персонаж-атеист или другой веры в племени? а нечистокровный? а революцию можно устроить? а межплеменной роман?<br>
ответ: всё можно, возможно и нужно, если очень хочется, главное, чтобы был обоснуй — и понимание последствий. персонаж может нарушать закон, плести интриги, разочаровываться в вере и так далее, единственное требование — всё должно быть обосновано и отыграно.<br>
<br>
</section>
</div>
<style>
.tabs>label {
margin: 15px 10px 10px 35px!important;
width: 275px;
}
</style>
[/html]
Поделиться102020-07-28 12:19:30
[html]
<div class="mat-back">
<div class="mat-topic">общая сюжетная линия: зима 1983/84.</div>
в декабре гроза и ветер обнаруживают подходящие для проживания территории и обживают их, стараясь успеть обустроить лагерь и освоить охотничьи угодья до морозов и голода. в январе проходит первый совет и встреча целителей у туманного озера.
<br><br>
текст текст текст текст текст
<br><br>
<details>
<summary>доступные квесты.</summary>
<br><br>
</details>
<br>
<details>
<summary>отыгранные квесты.</summary>
<br><br>
</details>
</div>
[/html]
Поделиться112020-09-03 12:55:49
[html]
<div class="plashka" style="width: 200px;
border: 1px #dadada solid;
padding: 10px;
background: #fbfbfb;
font: 300 9px arial;
text-transform: uppercase;
text-align: center;
letter-spacing: 2px;
color: #b78c82;">
<i class=""></i>
<i class="fa fa-asterisk fa-lg"></i> <a href="http://raskol.rusff.me/viewtopic.php?id=772">почти гостевая</a>
</div>
[/html]